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细数WCG六宗罪

  因为年终暴雪杯大赛中,WCG冠军占据一个直接晋级名额。这位国外玩家已经很明确的提出了WCG几年在星际争霸2赛事上的三大弊病:视频质量低下、小组赛Bo1赛制落后、奖金低下,其实就笔者看还不止于此。 让我们再来看看其他星际争霸2顶级赛事的奖金吧,GSL S级联赛冠军奖金为50,000,000韩元(约合4.33万美金),NASL冠军奖金为40,000美元,MLG总决赛冠军奖金为50,000美元,IEM6总决赛冠军为18,750美元,BlizzCon暴雪嘉年华冠军为50,000美元,IPL冠军为30,000美元,ESWC冠军是26,000美元...说真的,WCG和这些顶级星际2赛事比起来,奖金确实不足以吸引人。就连在国内举办的G联赛,星际2冠军也可以拿到15万元的奖金(约2.37万美元),这让WCG情何以堪。 现在很多小比赛都能设法使用高品质的视频,并能兼顾大多数重要的比赛,但是WCG的组织者(韩国OGN)在这一点上却是做得很失败,视频的质量一点都不好。[详细] 比起其他的一些大型赛事,WCG的奖金确实很低。星际争霸2是现在最热门的电子竞技项目,但是他的奖金居然还比不上狂野飙车6——一个iPhone上的游戏(笔者注:WCG星际2项目冠军20000美金,狂野飙车6的冠军则是40000美金,[详情])。也许它确实是一个好游戏,也许它确实很好玩,但是它怎么也不应该比星际2的奖金多出一倍吧。[详细] WCG为了兼顾赞助商而引入了网络游戏的比赛直播,这本身无可厚非——或者说这不在本文的讨论范畴之内。但对于WCG直播的众多过程,均出现了直播不准时以及等待时间过长的现象。 比起许多传统的项目,星际2在欧美韩的无数大赛中证明了自己全球最火电子竞技项目的地位。多如牛毛的赛事、现场狂热的观众却始终没有在中国这片土地上开花结果。也许本次WCG之前没有人看好中国的星际2,但三位国手用事实告诉了世人:中国星际2能行。XiGua、F91、MacSed均在强手如林的小组赛中出线,特别是以全胜战绩杀入决赛的XiGua,他创造了历史,虽然最终不敌“第一人族”MVP,但XiGua的表现足以让所有中国星际2爱好者昂首挺胸。[详细] WCG,一个在所有电竞爱好者心中最具分量的名字,一个让所有电竞运动员趋之若鹜的最高殿堂,它是电子竞技的“奥林匹克运动会”。但是,WCG真的是“神”吗?本届WCG结束后,国外知名星际站点TeamLiquid上的网友率先“发难”,斥责了WCG2011世界总决赛举办上的诸多缺点和不足。网易星际争霸2专区(也将与广大网友一同探讨WCG赛事本身。强硬的爱情——阿根廷梅西关系的心理学, WCG,ESWC和CPL一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,但由于电竞行业起步较晚,且各大赛事的发展方向、策略及外在因素均不同,现在仅有WCG举办得较为成功。曾经有人这么评价三大赛事:如要把ESWC比做人的脾脏,CPL比做人的肠胃,那么WCG就是人的心脏。 但我要说的是,小组赛的BO1赛制需要改变,很多高水平玩家在小组赛期间就因为BO1的比赛带来的偶然性被淘汰。你可能会说存在一些黑马,但是你可以看到他们在接下来的BO3淘汰赛中表现出的水准还是有所欠缺。例如未能从小组赛中出线的IdrA、Morrow、Fenix、Strelok和Sen,他们理应在小组赛取得更好的成绩。[详细] 在家里看比赛的观众可能都有一个同样的感触,抛开直播不说,WCG2011世界总决赛的视频实在太糟糕了。 总体来说,在星际争霸2这个项目上,WCG的参赛选手水平肯定是无法与GSL相比的。但这点我们可以理解,因为这是无法避免的事情。就比如世界杯的比赛质量就没有欧洲杯高,同样WCG可能也无法同职业化程度更高的GSL联赛比。 编者在纵观了全球星际争霸2大赛之后发现,WCG从各方面来说的确配不上他目前所取得的地位 ESWC电子竞技世界杯,起源于1998年,2004时ESWC成功推广到49个国家,获得空前成功:350名记者参与现场报道、100,000名观众到现场观看、ESWC网站浏览人数超过55,000,000...但之后,由于经济危机以及本身组织问题,ESWC被爆出拖欠选手奖金问题,虽然比赛现在仍然每年都会举办,但影响力已经大不如从前,更不可与WCG相提并论。 简单的说,全球星际2大型的线下赛事不会出现像WCG这种的只有前三名才给奖金的脑残分配,而是宁可降低冠军的绝对奖金,但同时扩大奖金的分配范围,延伸至八强、十六强甚至三十二强均有奖金。 事实也证明了电子竞技不应该只有前三名才能获取奖金,只有让更多的选手参与进来才能从根本上促进电子竞技的发展与观赏度。[详细] 事实上,作为星际争霸2水平最高的GSL S级职业联赛,他们就对明年的赛制进行了改革,其中最让我们关注的就是原先的小组Bo1双败循环赛改为Bo3。[详细] 其实不少星际2观众已经发现了,本次WCG星际2直播,韩国OGN方面提供给中国地区直播方Neotv的画质极其糟糕,而且是早已过时的4:3画面。而竞争对手GomTV、其他WCG直播诸如own3d等直播质量均远高于OGN给出的信号,这实在让人无法理解和接受。 CPL职业电子竞技联盟,创立于1997年,它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。CPL是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的组织者。2005年时,CPL的比赛总奖金就超过了200万美元。2008年初,CPL因经营不善宣布倒闭。 在十年前,电子竞技刚刚起步的时候,一个比赛的重要程度与否其实就是看奖金的高低。如今十年过去了,电子竞技也在变化,就拿星际争霸2项目而言,全球共同的特征就是高奖金、多分配。 这种行为与其说是技术失误到不如说是态度问题,OGN的做法也让Neotv方面背负了各种骂名,有关这方面的问题可以参考Neotv论坛的这个帖子。[详细] 而比起其他星际2赛事的准时与高密度,WCG这种让观众等1个小时却只看到了2场30分钟的星际2比赛实在让观众难以满意。或许只有观看过GSL、暴雪嘉年华、MLG、Dreamhack等的玩家才会发现:原来世界上的其他星际2赛事是多么的棒哪怕这些比赛你需要付费。[详细] 抛开“六宗罪”不谈,今年的WCG仍然算是一届非常精彩的比赛:星际2国手的突围,穿越火线的冠军,以及人皇Sky遗憾的亚军,这些都让关注WCG的中国观众为之牵肠挂肚。但是,稳坐电竞赛事第一把交易的WCG不能停下自己前进的脚步,你们要对得起自己的NO.1“头衔”。明年和后天的WCG世界总决赛已经确定落户中国昆山,中国电竞爱好者终于又能在家门口为自己心动的选手和队伍加油了,希望明年的WCG,不只是赛事举办上的进步,更是中国军团收获的日期,我们期待着在昆山捧起国家杯! 另外,与其他比赛不同的是,作为电竞第一赛事的WCG在比赛中引入了国家杯的概念。这不仅让选手更有成就感,也让观看比赛的玩家更有归属感。很多选手在夺冠后身披国家,热泪盈眶的场景还历历在目,对他们而言,这不仅是个人的无上荣耀,也是为国争光。2005年,人皇Sky让世界电竞认识中国,也让中国电竞开始与世界接轨。虽然今年的国家杯归属韩国,但明年和后年,在我们的主场昆山,国手们将再次为WCG国家杯奋战!

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